EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

22.12.2222 12:22:12
Полезная информация

Как начать играть читаем тут.

Новичок?
Обязательно почитай это.

Автор игры?
Эта информация для тебя.

Если домен murmansk.en.cx не доступен, попробуйте:
murmansk.encounter.ru
murmansk.encounter.cx/



28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
https://domen.encounter.cx/
https://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#27) "Пикник на обочине" Обсуждение
Авторы игры: Polaris, Iza, ayner, DarkPostMan, Dr_Tarr, blay, oilee
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,95
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Начало игры: 18.07.2009 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 19.07.2009 7:00:00 (UTC +4)
В игре приняли участие: 7 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 228 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Sergey, Polaris, =REM=, Csander, Vil-murman, Behippy, ayner, DarkPostMan, blay (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 7 команд: Urso Malefico, АН-69, <БРОДЯГИ>, ГиББоны, Mur.Net, Пески времени, Аlfa


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  АН-69 19.07.2009 5:36:39 19.07.2009 4:04:23 105 9,88
  #2  Пески времени 19.07.2009 6:57:26 19.07.2009 5:10:10 47,25 8,73
  #3  Mur.Net 19.07.2009 6:59:45 19.07.2009 5:15:12 42 9,16
  #4  Urso Malefico 19.07.2009 6:31:46 19.07.2009 5:20:32 36,75 8,63
  #5  Аlfa 19.07.2009 6:40:03 19.07.2009 6:15:26 31,5 9,51
  #6  ГиББоны 19.07.2009 6:43:39 19.07.2009 6:46:33 26,25 8,57
  #7  <БРОДЯГИ> 19.07.2009 6:52:10 19.07.2009 9:34:56 21 8,56

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"Зона. Как мы это делали." (105 фотографий, автор Iza)
"Дорога на "ведьмин студень"" (7 фотографий, автор zpt)
"Видео" (1 фотография, автор blay)





От автора игры

Сбор вэйверов и взносов за 1 час до игры (в 20:00) у входа на Центральный стадион (где обычно).
Будут ответы на ваши вопросы (хотя вроде уже всё, что нужно расписали заранее:))...


207.17 КБ
Легенда:
Хармонт, настоящие дни.
Город продолжает жить своей жизнью – Правительство пытается взять под контроль контрабанду артефактов, Международный институт Внеземных Культур продолжает изучать артефакты и аномалии Зоны, сталкеры по-прежнему совершают свои опасные рейды за хабаром.

Между тем в городе появляется организованная группа начинающих сталкеров, работающая под прикрытием “группа ученых и лаборантов, прибывшая в Международный институт Внеземных Культур по обмену опытом из далекого зарубежного города Мурманска” . Группа еще только знакомится с устоями и традициями некогда провинциального городка.
Это вы. “Незаметность, внимательность и скрытность” – это ваши козыри. Это, а также доскональное знание нравов и обычаев Хармонта, его истории с момента появления здесь аномальной Зоны поможет вам слиться с опасным миром, от этого зависит ваше будущее, ведь "сталкерство" - нелегальное занятие...
Да, хоть Хармонт уже и не "небольшой городок", но большую группу сталкеров здесь будет все равно легко заметить и вычислить... Поэтому вам можно пребывать в городе не более, чем на 4 машинах.

Что потребуется вам для успешного сливания с окружающим миром? Практически ничего, кроме стандартного сталкерского снаряжения: https://murmansk.en.cx/Addons.aspx?aid=4252.
Госпошлина за временную регистрацию в зоне повышенной опасности вполне стандартная: 2000 рублей со всей группы. За максимально полезные открытия в самые короткие сроки три лучшие группы ученых разделят государственную премию равную 25% дохода института. Премия будет поделена между группами: I место - 50%, II место - 30%, III место - 20%.

И напоследок - забудьте о тех, кто не умеет быть незаметным...
Они выдадут планы вашей группы и вас упекут за решетку...
Помни – сталкер незаметен, внимателен и скрытен...

Игра по мотивам произведения "Пикник на обочине" А. и Б. Стругацких.
Нестандартные дополнительные принадлежности будут объявлены позже.
На игре будет действовать система кодов опасности принятая ранее: https://murmansk.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?page=1&topic=41121.



Итак, есть несколько слов о незыблемом, о вечном: как "выиграть" в нашу игру;)...

1. Все GPS-координаты даны в долях градуса (ГГ.ГГГГГГ).
2. Если ответ подразумевает несколько слов и/или чисел, то их следует вводить через пробел (регистр букв не важен).
3. Если на уровне потребуются допы, об этом будет сказано в задании.
4. Если задание поисковое (полевое), то последними строчками задания будут указания на сложность кода и опасность локации.
5. Учитывая возможность дождя, на игре будет сыро, поэтому сапоги и водозащитная одежда на локациях крайне желательны.
6. Будут бонусные уровни, вызов на которые будет по телефону, указанному вами в вэйвере. Адрес и время прибытия на уровень также сообщат по телефону.
7. Чай и кофе агентам не возбраняется.
8. Всем новичкам: автопереходов на игре нет. Когда истечёт время, отведённое авторами на выполнение уровня, вы получите "подсказку-слив". В такой подсказке будет указан код, который "закроет" текущий уровень и позволит продолжить игру. После ввода такого кода вам автоматически начисляется штраф 15 минут.
9. В каждом задании будет строка "Время на уровень". Это время, на которое запланирована подсказка-слив.
10. В игре будут бонусные задания:
- НА ВСЮ ИГРУ - в таком бонусном задании будет сказано "сквозное";
- НА КОНКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ - в таком бонусном задании будет сказано "на текущее задание" или "чек-поинт <НАЗВАНИЕ>". В тексте основного уровня в этом случае обязательно будет упоминание о бонусном задании и его названии. Во всех чек-поинтах после введения кода будут выданы инструкции, как проходить уровень дальше.
11. Сквозные бонусные уровни будут выдаваться в определённое время игры (Примерно в 22:00, 23:00, 00:00, 01:00 час). Для их получения следует просто обновить "движок". Время на выполнение таких уровней - вся игра до СТОП-игры включительно.
12. Нами запланирован 20-минутный перерыв после одного из заданий. Об этом будет сказано в задании. От перерыва можно отказаться досрочно, позвонив авторам и попросив код выхода из перерыва. Время перерыва, разумеется, не будет учтено в общем зачёте.

Окончательный список "спец"-допов (т.е. то, что не было указано ранее в стандартном наборе "допов": https://murmansk.en.cx/Addons.aspx?aid=4252):
1. Ёмкость для 200-миллилитровой "артефактной гадости".
2. Точный будильник для экипажа (можно в мобильнике).
3. Перечитать произведение А. и Б. Стругацких "Пикник на обочине" перед игрой. Это очень желательно, т.к. игра всё-таки с сильной привязкой к книге. Канонический текст, который признается авторами: https://rusf.ru/abs/books/pno00.htm.
З.Ы. Настоятельно рекомендуем ознакомиться со стандартным набором "допов" (https://murmansk.en.cx/Addons.aspx?aid=4252 - любой предмет из списка может быть востребован на игре.

Для тех, кто невнимательно прочел анонс:
1. количество экипажей - не более 4 машин;
2. взнос с команды - 2000 рублей;
3. изучить историю Хармонта (перечитать произведение "Пикник на обочине" А. и Б. Стругацких).


З.Ы. Антураж полевиков приветствуется;)...
20.05.2024 6:07:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Группа      Канал и чат

 

Администрация домена:  +7-911-302-1972 blay (Телеграм, div00@ya.ru)