Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Polaris, Iza, ayner, DarkPostMan, Dr_Tarr, blay, oilee
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8,95
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Указанная (не линейная)
|
Начало игры:
18.07.2009 21:00:00 (UTC +4)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
19.07.2009 7:00:00 (UTC +4)
|
|
В игре приняли участие:
7 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 228 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Sergey, Polaris, =REM=, Csander, Vil-murman, Behippy, ayner, DarkPostMan, blay (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
|
|
ТОП-10 игры
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
АН-69 |
19.07.2009 5:36:39 |
1 час 47 минут 16 секунд |
15 минут |
19.07.2009 4:04:23 |
105
|
9,88
|
#2
|
Пески времени |
19.07.2009 6:57:26 |
2 часа 2 минуты 16 секунд |
15 минут |
19.07.2009 5:10:10 |
47,25
|
8,73
|
#3
|
Mur.Net |
19.07.2009 6:59:45 |
2 часа 14 минут 33 секунды |
30 минут |
19.07.2009 5:15:12 |
42
|
9,16
|
#4
|
Urso Malefico |
19.07.2009 6:31:46 |
1 час 41 минута 14 секунд |
30 минут |
19.07.2009 5:20:32 |
36,75
|
8,63
|
#5
|
Аlfa |
19.07.2009 6:40:03 |
1 час 9 минут 37 секунд |
45 минут |
19.07.2009 6:15:26 |
31,5
|
9,51
|
#6
|
ГиББоны |
19.07.2009 6:43:39 |
1 час 42 минуты 6 секунд |
1 час 45 минут |
19.07.2009 6:46:33 |
26,25
|
8,57
|
#7
|
<БРОДЯГИ> |
19.07.2009 6:52:10 |
1 час 47 минут 14 секунд |
4 часа 30 минут |
19.07.2009 9:34:56 |
21
|
8,56
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Сбор вэйверов и взносов за 1 час до игры (в 20:00) у входа на Центральный стадион (где обычно). Будут ответы на ваши вопросы (хотя вроде уже всё, что нужно расписали заранее:))...
Легенда: Хармонт, настоящие дни. Город продолжает жить своей жизнью – Правительство пытается взять под контроль контрабанду артефактов, Международный институт Внеземных Культур продолжает изучать артефакты и аномалии Зоны, сталкеры по-прежнему совершают свои опасные рейды за хабаром.
Между тем в городе появляется организованная группа начинающих сталкеров, работающая под прикрытием “группа ученых и лаборантов, прибывшая в Международный институт Внеземных Культур по обмену опытом из далекого зарубежного города Мурманска” . Группа еще только знакомится с устоями и традициями некогда провинциального городка. Это вы. “Незаметность, внимательность и скрытность” – это ваши козыри. Это, а также доскональное знание нравов и обычаев Хармонта, его истории с момента появления здесь аномальной Зоны поможет вам слиться с опасным миром, от этого зависит ваше будущее, ведь "сталкерство" - нелегальное занятие... Да, хоть Хармонт уже и не "небольшой городок", но большую группу сталкеров здесь будет все равно легко заметить и вычислить... Поэтому вам можно пребывать в городе не более, чем на 4 машинах.
Что потребуется вам для успешного сливания с окружающим миром? Практически ничего, кроме стандартного сталкерского снаряжения: https://murmansk.en.cx/Addons.aspx?aid=4252. Госпошлина за временную регистрацию в зоне повышенной опасности вполне стандартная: 2000 рублей со всей группы. За максимально полезные открытия в самые короткие сроки три лучшие группы ученых разделят государственную премию равную 25% дохода института. Премия будет поделена между группами: I место - 50%, II место - 30%, III место - 20%.
И напоследок - забудьте о тех, кто не умеет быть незаметным... Они выдадут планы вашей группы и вас упекут за решетку... Помни – сталкер незаметен, внимателен и скрытен...
Игра по мотивам произведения "Пикник на обочине" А. и Б. Стругацких. Нестандартные дополнительные принадлежности будут объявлены позже. На игре будет действовать система кодов опасности принятая ранее: https://murmansk.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?page=1&topic=41121.
Итак, есть несколько слов о незыблемом, о вечном: как "выиграть" в нашу игру;)...
1. Все GPS-координаты даны в долях градуса (ГГ.ГГГГГГ). 2. Если ответ подразумевает несколько слов и/или чисел, то их следует вводить через пробел (регистр букв не важен). 3. Если на уровне потребуются допы, об этом будет сказано в задании. 4. Если задание поисковое (полевое), то последними строчками задания будут указания на сложность кода и опасность локации. 5. Учитывая возможность дождя, на игре будет сыро, поэтому сапоги и водозащитная одежда на локациях крайне желательны. 6. Будут бонусные уровни, вызов на которые будет по телефону, указанному вами в вэйвере. Адрес и время прибытия на уровень также сообщат по телефону. 7. Чай и кофе агентам не возбраняется. 8. Всем новичкам: автопереходов на игре нет. Когда истечёт время, отведённое авторами на выполнение уровня, вы получите "подсказку-слив". В такой подсказке будет указан код, который "закроет" текущий уровень и позволит продолжить игру. После ввода такого кода вам автоматически начисляется штраф 15 минут. 9. В каждом задании будет строка "Время на уровень". Это время, на которое запланирована подсказка-слив. 10. В игре будут бонусные задания: - НА ВСЮ ИГРУ - в таком бонусном задании будет сказано "сквозное"; - НА КОНКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ - в таком бонусном задании будет сказано "на текущее задание" или "чек-поинт <НАЗВАНИЕ>". В тексте основного уровня в этом случае обязательно будет упоминание о бонусном задании и его названии. Во всех чек-поинтах после введения кода будут выданы инструкции, как проходить уровень дальше. 11. Сквозные бонусные уровни будут выдаваться в определённое время игры (Примерно в 22:00, 23:00, 00:00, 01:00 час). Для их получения следует просто обновить "движок". Время на выполнение таких уровней - вся игра до СТОП-игры включительно. 12. Нами запланирован 20-минутный перерыв после одного из заданий. Об этом будет сказано в задании. От перерыва можно отказаться досрочно, позвонив авторам и попросив код выхода из перерыва. Время перерыва, разумеется, не будет учтено в общем зачёте.
Окончательный список "спец"-допов (т.е. то, что не было указано ранее в стандартном наборе "допов": https://murmansk.en.cx/Addons.aspx?aid=4252): 1. Ёмкость для 200-миллилитровой "артефактной гадости". 2. Точный будильник для экипажа (можно в мобильнике). 3. Перечитать произведение А. и Б. Стругацких "Пикник на обочине" перед игрой. Это очень желательно, т.к. игра всё-таки с сильной привязкой к книге. Канонический текст, который признается авторами: https://rusf.ru/abs/books/pno00.htm. З.Ы. Настоятельно рекомендуем ознакомиться со стандартным набором "допов" (https://murmansk.en.cx/Addons.aspx?aid=4252 - любой предмет из списка может быть востребован на игре.
Для тех, кто невнимательно прочел анонс: 1. количество экипажей - не более 4 машин; 2. взнос с команды - 2000 рублей; 3. изучить историю Хармонта (перечитать произведение "Пикник на обочине" А. и Б. Стругацких).
З.Ы. Антураж полевиков приветствуется;)...
|
|
|
|
|